문화

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AI 시대인데 왜 다시 종이와 필름을 찾을까…젊은 세대의 ‘불편한 취미’

AI와 알고리즘이 일상을 빠르고 편리하게 만드는 가운데 젊은층에서는 필름카메라, LP, 필사, 뜨개질, 스크랩북처럼 손과 시간을 사용하는 아날로그 취미가 다시 주목받고 있다. 단순한 복고 유행을 넘어 디지털 피로와 오프라인 경험, 직접 만드는 성취감을 찾는 문화적 변화의 배경을 살펴봤다.

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드라마처럼 팔 수 있을까…한국 뮤지컬이 해외로 나가는 법

정부가 2026년 K-뮤지컬 지원 예산을 241억원으로 확대하면서 한국 창작뮤지컬의 해외 진출이 본격적인 문화산업 전략으로 떠오르고 있다. 공연 전체를 해외로 옮기는 방식에서 작품 IP와 라이선스를 현지 제작사에 수출하는 방식으로 시장이 넓어지는 가운데, K-뮤지컬이 K팝과 드라마를 잇는 수출 콘텐츠로 성장하기 위한 조건을 살펴본다.

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좋은 공연 보려면 서울 가야 하나…달라지는 ‘지역 문화격차’

정부가 2026년 공연·전시 지역 순회 예산을 1052억원으로 확대하며 지역 문화정책의 중심을 시설 확충에서 콘텐츠 공급으로 전환하고 있다. 전국 문화예술 관람률에 지역별 차이가 여전히 남아 있는 가운데, 대형 공연의 지역 순회와 지역 예술단체 육성이 문화격차와 지역 정주 여건을 얼마나 바꿀 수 있을지 살펴본다.

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전통공예, 관광상품 넘어 생활산업으로…판로와 공간이 성패 가른다

유네스코가 공개한 베트남 창의도시와 베이징·상하이 문화산업 교류 사례를 통해 전통공예를 현대 디자인, 디지털 유통, 도시재생과 연결하는 방안을 살펴본다. 한국 공예정책이 전시와 단기 지원을 넘어 창작자의 수익과 시장, 공간을 잇는 산업생태계로 전환하기 위한 과제를 분석한다.

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